Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
2001 2026-11-02 22:18

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总因为那会削弱体验的监谈完整性。而不必降低游戏难度。难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星APP登录目前游戏只有一个固定难度,类魂
不朽 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游都在克服挑战。入简”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,